它也对完整的电商解决方案没有兴趣。
李丰 :张伟对这个问题有什么见解? 张伟:我个人理解内容行业的护城河,是社会分工导致的内容行业对别的行业的渗透,其实提高了行业的存活率。 在游戏类型方面 ,艾媒咨询数据显示,棋牌 、酷跑、回合RPG 、卡牌 、休闲 、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作 、沙盒等蓝海市场有待探索。