它也对完整的电商解决方案没有兴趣 。

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大山里的男教师艳福-小田和正

  李丰:张伟对这个问题有什么见解?  张伟:我个人理解内容行业的护城河,是社会分工导致的内容行业对别的行业的渗透,其实提高了行业的存活率。     在游戏类型方面 ,艾媒咨询数据显示 ,棋牌 、酷跑、回合RPG 、卡牌 、休闲 、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA 、3D动作  、沙盒等蓝海市场有待探索。